Expedition 13
Werde Teil der Crew und heuere heute noch an!
Ein wohlhabender Privatier hat eine Segel-Expedition ausgerüstet und dafür Expertinnen und Experten sowie bewaffnete Kräfte angeheuert. Die Expedition ist gut ausgestattet und gut bezahlt. Das Ziel ist geheim, denn jede beteiligte Person kennt nur einen Teil des Plans. Warum die Unternehmung Expedition 13 heißt, bleibt unklar. Niemand scheint von 12 vorherigen Expeditionen zu wissen. Du bist Teil dieser Expedition, in diesem Sinne: Auf dass die See uns gnädig sei!
Das Schiff, auf dem die Expedition stattfinden wird, wurde in Aklon gebaut und fuhr einige Jahre als Handelsschiff zwischen Haralin und Aklon. Es wurde durch die La Compañía del Nuevo Alba (Die Gesellschaft der Neuen Morgendämmerung) aus Sythia aufgekauft. Die Compañía ist bekannt dafür, dass sie oft als vertrauenswürdiges Vermittlungsunternehmen eingesetzt wird. Bei der Übernahme erhielt das Schiff den Namen „Horizonte“. Der Kapitän ist fest bei der Compañía del Nuevo Alba angestellt, während der Großteil der weiteren Expeditionsteilnehmer sich nur zeitlich begrenzt zur Teilnahme verpflichtet hat.
Die Expedition startet für euch in Rhumar, im Süden Aklons. Doch dies ist nicht der eigentliche Startpunkt. Ursprünglich begann die Reise in Raenna und nach einem Törn, der bis nach Linaikir in Haralin führte, wurde Rhumar angelaufen, da Teile der bisherigen Crew ihre Verträge abgeleistet hatten oder diese nicht verlängert wurden und Vorräte aufgefrischt werden sollten.
Als Teilnehmer und Teilnehmerinnen wurden aktiv fähige Personen gesucht und ihr habt ein seriös wirkendes Bewerbungsgespräch mit einer Vertreterin der Compañía durchlaufen, bevor man euch einen Platz an Bord angeboten hat. Das Ziel wurde als eine wissenschaftliche Entdeckungsreise benannt, ohne dass exakt darauf eingegangen wurde, was es ist. Dies würde nach dem Auslaufen den neuen Mitgliedern bekannt gegeben werden. Man erwartet, dass übertragene Aufgaben auch proaktiv und unter Druck erfüllt werden, denn ein Erfolg würde allen Beteiligten zugutekommen und die Grenzen des bekannten Wissens erweitern. Teil des Vertrags ist eine Schweigevereinbarung über das Ziel, bis dieses erreicht worden ist.
Teilnehmer des ersten Teils der Expedition haben keine schlechten Worte über die Bedingungen an Bord, fristgemäße Bezahlung und Versorgung verloren. Teils wurde gar von „leicht verdientem Geld“ gesprochen.
Expedition Facts
Die Expedition 13 ist ein Fantasy Segel-Con mit Rätsel-, Abenteuer- und leichten Kampf-Elementen auf dem 3-Mast-Gaffelschoner „Pippilotta“.
Termin & Ort: 11.–14. September 2026, Abfahrt Hafen Kappeln (Schlei) ca. 18 Uhr, Rückkehr am Montag Nachmittag, Hafen Kappeln (Schlei). Wir besegeln die dänische Südsee.
Anmeldung: Über die Phönix-Charakter-Datenbank.
Kosten & Verpflegung: 310 € inkl. Unterkunft & Vollverpflegung (vegan/vegetarisch/alles). Ratenzahlung möglich.
Unterkunft: 6er-, 8er- oder 10er-Kabinen
Infos unter www.phoenixlarp.de
Fahren wir auch raus auf die Ostsee?
Ja. Wir werden mit dem Schiff auf die Ostsee hinaus segeln, voraussichtlich in Richtung Dänemark.
Müssen wir an Bord mithelfen?
Klar! Das Schiff segelt sich nicht von allein. Als Teil der Besatzung werdet ihr beim Segelsetzen, bei der Ankerwache und bei anderen grundlegenden Aufgaben an Bord mithelfen.
Gibt es Landgänge und Stopps an Häfen?
Die Pippilotta verfügt über ein Beiboot, sodass Landgänge möglich sind. Je nach Route kann es auch sein, dass ein Hafen angelaufen wird.
Gibt es feste Kabinen oder Schlafsäle?
Das Schiff verfügt über mehrere Kabinen mit unterschiedlich vielen Kojen. Die Kojen sind jeweils mehrstöckig. Bitte beachtet, dass es sich um ein altes Segelschiff handelt und die Kabinen nur über teils steile Treppen erreichbar sind.
Wie stark ist der Larp-Fokus vs. Mitsegeln?
Das Spiel findet auf einem Segelschiff statt, und ihr als Spielende stellt die Besatzung des Schiffes dar. Das bedeutet, dass ihr auch bei anfallenden Aufgaben an Bord mithelfen müsst. Der Alltag auf dem Schiff ist explizit Teil des Spiels und wird ins Larp integriert.
Wer nur segeln möchte, ist hier falsch, aber wer ein klassisches Wald-und-Wiesen-Abenteuer sucht, ebenso.
Kann man auch als Neuling mitmachen?
Unbedingt! Du musst vorher an keinem Segeltörn, maritimen Larp oder einer vergleichbaren Veranstaltung teilgenommen haben. Auch eine frühere Teilnahme an unseren Events ist keine Voraussetzung. Expedition 13 richtet sich ausdrücklich an alle.
Wir helfen dir bei der Charakterwahl oder stellen dir auf Wunsch einen vorgefertigten Charakter zur Verfügung. Bei Fragen kannst du uns jederzeit unter kontakt@salzwasserbande.de kontaktieren.
Die Spieler-Gruppen auf der Expedition 13
Auf der Pippilotta setzt sich die Mannschaft aus mehreren klar voneinander abgegrenzten Gruppen zusammen, die gemeinsam – und doch mit unterschiedlichen Zielen – an der Expedition teilnehmen.
Die Crew verantwortet den Schiffsalltag, unterstützt den Betrieb und hält alles in Bewegung. Die Expedition widmet sich Forschung, Rätseln und den Geheimnissen der Reise. Ergänzt werden sie durch die Seesoldaten, die für Sicherheit sorgen und deren Motive und Aufträge nicht vollständig bekannt sind.
Jede Gruppe verfügt über eigene Aufgabenbereiche, Strukturen und Perspektiven, wodurch eine lebendige, vielschichtige Spielwelt entsteht. Ihr müsst Euch für Eine der drei Fraktionen entscheiden.
Für das Setting der Expedition 13 ist es unerlässlich, dass die Charaktere darauf ausgerichtet sind. Daher bieten für alle Teilnehmenden vorgefertigte Charaktere an, die dann ausgestaltet werden können.
Heuere für die Crew an
Du möchtest Teil der Crew werden? Als Matrose übernimmst du Aufgaben, die direkt in den Betrieb des Schiffes eingebunden sind – von Decksarbeit bis hin zur Unterstützung im Spiel. Wenn du nautisches Flair liebst und aktiv mit anpacken willst, bist du hier genau richtig.
Werde Teil der Gelehrten
Du denkst lieber als du kletterst? Dann schließ dich den Gelehrten an. Sammle Hinweise, löse Rätsel und erforsche das Unbekannte. Deine Entdeckungen können den Verlauf der gesamten Expedition beeinflussen.
Das Militär an Bord
Ihre Anwesenheit wirft Fragen auf – und genau das ist gewollt. Als Teil des Militärs verkörperst du eine Rolle, die Spannung, klare Ziele und geheime Aufträge mitbringt. Was eure Mission ist, erfährst du im Spiel.
Logbuch der Expedition 13
Die erste Eintragung steht noch aus.
Anmeldung – Kurz & Einfach
- Account erstellen / einloggen:
Eigenen Account in der Phönix-Datenbank nutzen oder einen neuen Account erstellen. Jeder Teilnehmer benötigt einen eigenen Account. - Veranstaltung auswählen:
Im Menü unter Veranstaltungen die Expedition 13 auswählen. Danach links auf Buchung klicken, die AGB bestätigen und das Formular ausfüllen. - Anmeldung abschließen:
Alle Angaben prüfen und die Anmeldung final abschicken. Anschließend erhält jeder Teilnehmer eine Bestätigungs-E-Mail. - Hilfe & Infos:
Eine ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung gibt es auf der Schwesterseite: Leitfaden Datenbank. Hier wird erklärt, wie man sich registriert, im Menü navigiert und die gewünschte Mannschaft auswählt.
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Die Pippilotta
Die Pippilotta ist ein traditioneller Dreimast Gaffelschoner mit Heimathafen Kappeln an der Schlei. Das Schiff ist rund 43 Meter lang und seit vielen Jahren auf der Ostsee unterwegs. An Bord finden inklusive Crew bis zu etwa 36 Personen Platz. Die Unterbringung erfolgt in festen Kojen in mehreren Kabinen unter Deck. Die Räume sind funktional, aber bewusst schlicht gehalten und bewahren die Atmosphäre eines echten Segelschiffes.
Es gibt Gemeinschaftsbereiche, eine Bordküche sowie sanitäre Anlagen mit Toiletten und Waschmöglichkeiten. Das Leben an Bord ist geprägt von Nähe, gemeinsamer Zeit und den Gegebenheiten eines seegängigen Schiffes. Moderne Technik wie ein zusätzlicher Dieselmotor ergänzt den traditionellen Segelbetrieb, ohne den historischen Charakter zu verändern.
Mehr Infos zum Schiff




Dein Einstieg in die Phönix-Kampagne
Expedition 13 ist ein LARP im Rahmen der Phönix-Kampagne. Seit 25 Jahren prägt Phönixlarp eine Spielwelt, in der jede Entscheidung zählt und Figuren die Welt aktiv verändern können. Allianzen zerbrechen, Charaktere können sterben und daraus entsteht ein intensives, emotionales Spielerlebnis.
Das Spiel eignet sich auch für Neulinge. Dein Charakterkonzept lässt sich problemlos und stimmig in die Phönixwelt integrieren. Probiere es aus! 🙂
Eine Bande, viele Hände
Die Salzwasserbande hat sich 2025 zusammengefunden. Mit vereinten Ideen und frischem Wind verfolgt die Crew das Ziel, ab 2026 neue Segelabenteuer und maritime Spielkonzepte auf die Beine zu stellen. Die Salzwasserbande besteht aus Julien, Michael, Sebastian und Simon.
Du hast Fragen? Schreibe uns an kontakt@salzwasserbande.de

Julien
Rumrationen-Magier


Michael
Bordkaffeekoordinator

Sebastian
Knotenmeister 5021


Simon
Plankenspringmeister




